
El ratón facial HeadDev es un proyecto desarrollado por un grupo de investigadores de la Unidad de Gráficos y Visión por Ordenador del Departamento de Matemáticas de la Universitat de les Illes Balears y la empresa spin-off de la misma, especializada en el desarrollo de software gráfico y realidad virtual y su aplicación en las interfícies perceptuales avanzadas y, especialmente, en la integración de las personas con discapacidad dentro de la e-sociedad.
Se ha contado, con la colaboración de Juan B. Montalvá (Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad Politécnica de Valencia. Máster en Domótica por la Universidad Politécnica de Madrid y Programa Superior en Diseño para Todos y Accesibilidad a las Tecnologías de la Información y Comunicación por la EOI de Madrid) y la participación de ASPROM (Asociación Balear de Personas con Discapacidad).La finalidad del software es conseguir la interacción total entre la persona y el ordenador sin necesidad del uso de manos, cables, sensores o cualquier otro tipo de dispositivo que pueda llegar a obstaculizarla o limitarla.Desde el punto de vista técnico, los requerimientos necesarios son únicamente:- una WebCam RGB 24 con puerto USB de 320 x 240 píxeles de resolución.
La premisa principal es que, cualquier usuario final a quien le pueda ser útil y viable el software, pueda fácilmente acceder su aplicación tanto dentro como fuera de España; pensando especialmente en aquellos países en vías de desarrollo, por lo que la distribución será siempre gratuita.Respecto a la instalación del software, existe un documento en formato PDF con las indicaciones necesarias para ello, que se van unidas a la descarga de éste.
La recomendación necesaria es la correcta ubicación de la WebCam; pues como requisito imprescindible, es aconsejable su adecuada posición centrada en el monitor, a la altura de la cara del usuario.
¿Cómo funciona?La persona se debe colocar delante del monitor, adoptando una posición cómoda y permanecer estático durante unos segundos. En este breve tiempo, se detectará automáticamente su cara y el punto de seguimiento (la nariz). Una vez detectado éste, será la nariz la que controlará el cursor.
Si hablamos de la estética de sus elementos, podríamos decir que se caracterizan por cierta austeridad; no presentando ningún referente a nivel de estímulo visual que resulte llamativo, si más no resaltante. Pienso que tener en cuenta esta consideración es algo realmente importante, ya no desde el punto de vista de la discapacidad, sino de la interacción a nivel de cualquier usuario. La vista es el sentido que más empeño realiza para conseguir la finalidad prevista. A ello, debemos tener en cuenta que trabajar frente a una pantalla produce a largo plazo cierta fatiga visual. Pues bien, a ello, en este caso concreto, se añadiría un cierto factor potenciador de ella: el esfuerzo que debe realizar el ojo para ser capaz de enmarcar la nariz y que ésta se desplace hacia los botones que pretende pulsar. El símbolo de seguimiento es un punto azul realmente pequeño. Teniendo en cuenta la gama de colores que puede haber en una pantalla, la agudeza visual y el esfuerzo ocular de seguimiento requeridos han de ser relativamente grandes.
A esto, se suma, que el recuadro de funciones del cursor es también pequeño, por lo que en el caso de la discapacidad, los movimientos involuntarios o posibles sacudidas en caso de trastornos a nivel neurológico (por lentos que éstos fuesen), impedirían en manejo de la aplicación.


- ASPECTOS FUNCIONALES Y PEDAGÓGIOS
HeadDev está especialmente dirigido a personas con movilidad limitada o reducida en extremidades superiores y motricidad fina; pudiendo estar diagnosticadas (entre otras), de esclerosis múltiple, lesiones medulares, distrofias musculares...con el objetivo principal de conseguir integrarlas tanto social como laboralmente a través del uso de las nuevas tecnologías.
Además de las personas con necesidades educativas especiales, la aplicación puede ser usada como recurso de entretenimiento.
