domingo, 7 de junio de 2009

Contenidos Educativos Digitales: Un ejemplo

◊ Título: “Mirar y Tocar”

◊ Autor: Antonio Sacco

◊Finalidad: Programa de estimulación visual diseñado para apoyar estrategias de evaluación objetiva para distintos niveles de visión en personas con discapacidades múltiples.
Permite al profesional presentar al alumno imágenes de diversas formas, tamaños y colores, para que él determine cuáles ve mediante la utilización de un switch (conmutador) estándar, el teclado o un clic del mouse.
A su vez, los informes generados por el programa permiten evaluar otros aspectos como, por ejemplo, la velocidad de respuesta para el uso del switch.
También se puede utilizar el software para generar estímulos, como herramienta de causa-efecto, y apoyar otras estrategias educativas, de rehabilitación, etc.
◊Requerimientos técnicos y Documentación: El lenguaje condiciona el sistema operativo necesario para ejecutar este programa. Debido a que el software desarrollado en Microsoft Visual Basic requiere Microsoft Windows como sistema operativo, el programa funcionará con ese sistema.

◊ Aspectos Técnicos desde el punto de vista reflexivo.
En palabras del propio Antonio Sacco, extracto del artículo homónimo presentado en el III Congreso Iberoamericano de Informática en Educación Especial, realizado en agosto de 2002 en Fortaleza (Brasil), expone:

“Gran parte del software disponible en la actualidad no está preparado para ser utilizado por personas con capacidades diferentes, ni tampoco por aquellas con otras necesidades especiales, como por ejemplo, quienes no disponen de computadoras con determinados recursos.
Durante el desarrollo de una gran variedad de programas podrían tenerse en cuenta ciertas pautas tendientes a facilitar la utilización de éstos por parte de personas con necesidades especiales.
Algunos de los aspectos que conviene considerar si se desea que un programa sea accesible para la mayor cantidad de personas posible son: los medios de acceso que se utilizarán, los requerimientos mínimos de hardware la posibilidad de configurar diversos parámetros, la disponibilidad de documentación dentro del mismo programa, etcétera”.

Y teniendo en cuenta estas consideraciones, cabrá analizar nuestro software.
Se trata de un software “común”, algo que aunque parezca un aspecto tachable de poco innovador, realmente es una ventaja evidente: Se trata (como la mayoría), de un programa para Windows y sus opciones se seleccionan con un clic con el mouse, presentándonos la información en forma de texto dentro de una ventana.



La ventaja, que el usuario que aprende a manejar unos pocos programas, es también capaz de manejar este sin demasiado entrenamiento. Pues la funcionalidad no está en aprender a manejarlo, ni a instalarlo; sino que en el/la niño/a, o adulto sea funcional aquel resto visual que posee, y/o evaluar en qué medida lo es. Pues no es esa persona con necesidades especiales quien ha de hacerse cargo de la parte técnica del programa, sino de la interacción con éste; por tanto, es interesante eliminar todo elemento que dificulte u obstaculice el feedback necesario tanto entre el usuario y el ordenador como entre éste y el docente que será al fin y al cabo el mediador en este proceso comunicativo.
Otro aspecto que se ha tenido en cuenta (y no siempre ocurre así en la práctica) es el no requerir como dispositivo de entrada ni el mouse ni el teclado; con lo cual, deja las puertas abiertas a las personas con dificultades motrices. Puede trabajarse con un switch y con el mismo mouse pero ambas opciones son permisivas y opcionales.
¿Cómo se instala? Tan simple como pinchar en “instalar” y la operación dura unos instantes. Al instalar el programa en la ventana principal se muestran dos secuencias. Cada secuencia, es un conjunto de pantallas, se pueden crear hasta 100 pantallas, las cuales se pueden configurar según los siguientes parámetros: Colores del fondo y de las figuras; Imagen a mostrar (círculos, cuadrados o imágenes de archivos: fotos, dibujos…); Tamaño de la imagen; Acción y dirección (aparición, movimiento o crecimiento); Ubicación vertical (arriba, abajo, o centro de la pantalla); Orden de presentación (secuencial o aleatorio); Tiempo de retraso inicial, antes de que aparezca la imagen (décimas de segundo); Tiempo de permanencia de las imágenes en la pantalla (décimas de segundo); Cantidad de veces que debe presentarse cada pantalla;

Avance de las pantallas (manual o automático); Para cambiar el orden en que aparece una pantalla dentro de la lista Pantallas se puede utilizar el botón Reubicar pantalla.

Permite ajustarnos a las necesidades e intereses de cada alumno, al poder configurar cada pantalla con la figura o imagen que seleccionemos. El alumno ha de determinar cuáles ve, mediante la utilización de un pulsador, el teclado o un clic del ratón.
También se puede utilizar el software para generar estímulos, como herramienta de causa-efecto, y apoyar otras estrategias educativas, de rehabilitación, etc.
Una vez configuradas las pantallas se comienza la evaluación: Permite visualizar, guardar e imprimir los informes que genera el programa.
Se descarga en un único paquete instalable.
◊ Aplicabilidad Educativa.
El software no va dirigido concretamente a un grupo de alumnos bajo la condición de edad mental ni cronológica; con lo cual, el hecho de incluirlo dentro de un ciclo y curso sería partir de un supuesto ficticio que bien podría ser llevado a la práctica, pero no por ello, dejaría fuera de él a otro alumnos/as de edades superiores o inferiores.
Imaginemos pues, un aula de Infantil, de 3 años. La contextualización podría llevarse a cabo, por parte del Psicopedagogo del centro como medida de intervención primaria de carácter preventivo; con la finalidad de evaluar respuesta visomotriz a determinados estímulos y la detección de posibles problemas visuales.
Podrían proponerse los objetivos siguientes:
▪ Evaluar el tiempo de respuesta ante los contrastes verde-rojo
▪ Evaluar el tiempo de respuesta cuando los objetos se mueven: de izquierda a derecha/ de derecha a izquierda / de abajo a ariba / de arriba abajo.
▪ Comprobar la respuesta expresiva ante los contrastes figura/fondo
▪ Contrastar resultados de las pruebas objetivas en cada alumno individualmente.
Llevado al ámbito de la educación especial, podría destinarse para el apoyo y la reeducación de determinadas estereotipias asociadas a otras discapacidades como movimientos motores involuntarios que entorpezcan su vida personal o conductas hiperactivas.
El uso del software puede hacerse como elemento que enseñe a través de pautas muy claras y sencillas que “solamente se debe pulsar el switch cuando vea que aparece el círculo” e ir progresivamente modelando la tendencia incontrolada por el niño al movimiento motor incesante.
Aun así, lo más importante y , en palabras de Tina Detheridge en “Education Children with PMLD”:

“…queda claro que la tenología pued ser una herramienta valiosa e importante, pero para usarla tenemos que tener un pensamiento amplio que abarque mucho más que las computadoras o las actividades simples de causa y efecto…”

domingo, 17 de mayo de 2009

jueves, 7 de mayo de 2009

Tecnologías de Acceso al Ordenador: El HeadDev



El ratón facial HeadDev es un proyecto desarrollado por un grupo de investigadores de la Unidad de Gráficos y Visión por Ordenador del Departamento de Matemáticas de la Universitat de les Illes Balears y la empresa spin-off de la misma, especializada en el desarrollo de software gráfico y realidad virtual y su aplicación en las interfícies perceptuales avanzadas y, especialmente, en la integración de las personas con discapacidad dentro de la e-sociedad.
Se ha contado, con la colaboración de Juan B. Montalvá (Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad Politécnica de Valencia. Máster en Domótica por la Universidad Politécnica de Madrid y Programa Superior en Diseño para Todos y Accesibilidad a las Tecnologías de la Información y Comunicación por la EOI de Madrid) y la participación de ASPROM (Asociación Balear de Personas con Discapacidad).

La finalidad del software es conseguir la interacción total entre la persona y el ordenador sin necesidad del uso de manos, cables, sensores o cualquier otro tipo de dispositivo que pueda llegar a obstaculizarla o limitarla.

Desde el punto de vista técnico, los requerimientos necesarios son únicamente:
  • una WebCam RGB 24 con puerto USB de 320 x 240 píxeles de resolución.

La premisa principal es que, cualquier usuario final a quien le pueda ser útil y viable el software, pueda fácilmente acceder su aplicación tanto dentro como fuera de España; pensando especialmente en aquellos países en vías de desarrollo, por lo que la distribución será siempre gratuita.
  • ASPECTOS TÉCNICOS

Respecto a la instalación del software, existe un documento en formato PDF con las indicaciones necesarias para ello, que se van unidas a la descarga de éste.
La recomendación necesaria es la correcta ubicación de la WebCam; pues como requisito imprescindible, es aconsejable su adecuada posición centrada en el monitor, a la altura de la cara del usuario.


¿Cómo funciona?

La persona se debe colocar delante del monitor, adoptando una posición cómoda y permanecer estático durante unos segundos. En este breve tiempo, se detectará automáticamente su cara y el punto de seguimiento (la nariz). Una vez detectado éste, será la nariz la que controlará el cursor.

Si hablamos de la estética de sus elementos, podríamos decir que se caracterizan por cierta austeridad; no presentando ningún referente a nivel de estímulo visual que resulte llamativo, si más no resaltante. Pienso que tener en cuenta esta consideración es algo realmente importante, ya no desde el punto de vista de la discapacidad, sino de la interacción a nivel de cualquier usuario. La vista es el sentido que más empeño realiza para conseguir la finalidad prevista. A ello, debemos tener en cuenta que trabajar frente a una pantalla produce a largo plazo cierta fatiga visual. Pues bien, a ello, en este caso concreto, se añadiría un cierto factor potenciador de ella: el esfuerzo que debe realizar el ojo para ser capaz de enmarcar la nariz y que ésta se desplace hacia los botones que pretende pulsar. El símbolo de seguimiento es un punto azul realmente pequeño. Teniendo en cuenta la gama de colores que puede haber en una pantalla, la agudeza visual y el esfuerzo ocular de seguimiento requeridos han de ser relativamente grandes.
A esto, se suma, que el recuadro de funciones del cursor es también pequeño, por lo que en el caso de la discapacidad, los movimientos involuntarios o posibles sacudidas en caso de trastornos a nivel neurológico (por lentos que éstos fuesen), impedirían en manejo de la aplicación.











  • ASPECTOS FUNCIONALES Y PEDAGÓGIOS

HeadDev está especialmente dirigido a personas con movilidad limitada o reducida en extremidades superiores y motricidad fina; pudiendo estar diagnosticadas (entre otras), de esclerosis múltiple, lesiones medulares, distrofias musculares...con el objetivo principal de conseguir integrarlas tanto social como laboralmente a través del uso de las nuevas tecnologías.
Además de las personas con necesidades educativas especiales, la aplicación puede ser usada como recurso de entretenimiento.

sábado, 7 de marzo de 2009

* Wikiando Soluciones TIC Para Alumnos/as Con Necesidades Específicas De Apoyo Educativo *


-Nombre del Recurso-
"Escribir con símbolos 2000"

-Tipo-
Software educativo

-Descripción-
Se trata de una herramienta de comunicación, lenguaje y lectoescritura que, utilizando voz, sonidos y actividades, ayuda al alumno/a  a leer y escribir.
Los símbolos permiten actividades curriculares en las que las habilidades limitadas de un alumno/a para leer un texto, podrían retrasar su aprendizaje. El programa se entrega con dos amplios juegos de símbolos: los PCS en color de Mayer-Johnson y los 
Widgit Rebus


· El programa dispone de procesador de símbolos, de textos con voz, cuadrículas para imprimir y cuadrículas para escribir.

· Al escribir, las palabras se ilustran automáticamente y el programa pronuncia aquello que se ha escrito (bien por letras, palabras, frases o al final).
· Con las celdas, puede prepararse gran variedad de material didáctico y comunicativo como horarios, hojas de ejercicios, juegos...
· Las celdas de una cuadrícula pueden contener palabras, símbolos o frases de símbolos; pudiéndose modificar el diseño para adecuarlo a las tareas que se pretendan realizar.

-Autor/ Distribuidor-
B&J Adaptaciones

-Web del Producto-

-Finalidad Educativa-
El programa cubre las necesidades de alumnos/as con discapacidad motórica, intelectual y trastornos del desarrollo; siendo útil su aplicación en el aula para aquellos alumnos/as que:
> con dificultades físicas, comienzan a escribir con pulsadores.
> estando escolarizados en los primeros ciclos de la escuela, necesitan un poco de ayuda extra para comprender el lenguaje.
> diagnosticados de autismo y/u otras dificultades comunicativas que responden a la comunicación por imágenes.
>presentan dificultades específicas de aprendizaje (dislexia) que reciben ayuda con refuerzos visuales.
> con problemas de aprendizaje, pueden tener dificultades en el lenguaje.
> pertenecen al grupo de compensatoria por desconocimiento del idioma (inmigrantes) y necesitan acceder a la información.

-Etapa/Área-
· Educación Infantil: Lenguaje, comunicación y representación
· Educación Primaria: Áreas de Lengua y Literatura y Lengua Extranjera
· Educación Especial
· E.S.O.
· Bachillerato




sábado, 21 de febrero de 2009

La Caza Del Tesoro


"-¡Qué hermoso es el mundo y qué feos
son los laberintos- dije aliviado.

-¡Qué hermoso sería el mundo si existiese 
una regla para orientarse en los laberintos- respondió
mi maestro Fray Guillermo de Basketville"


"El Nombre de la Rosa" (Umberto Eco)


*¿Qué es la Accesibilidad Universal?
Accesibilidad Universal es sinónimo de que en el entorno en el que se presta un servicio, existe facilidad para la deambulación, la aprehensión, la localización y la comunicación; independientemente de la capacidad restringida que, de forma permanente o temporal pudiera presentar el cliente/usuario.


* ¿Qué es el Diseño para Todos?
Es la creación de productos y entornos diseñados de modo que sean utilizables por todas las personas en la mayor medida posible; sin necesidad que se adapten o especialicen. Su objetivo es simplificar la vida de todas las personas, haciendo que los productos, comunicaciones y el entorno construido por el hombre sean más utilizables por la mayor cantidad posi
ble de personas con un costo nulo o mínimo.
No es estorboso, sino que , incluso es invisible. Una rampa es algo tan bienvenido para alguien que traiga un carrito de bebé como para quien use una silla de ruedas.


*¿Cómo definirías la igualdad de oportunidades?
La igualdad de oportunidades es una forma de justicia social que propugna que un sistema es socialmente justo cuando todas las personas potencialmente tienen básicamente las mismas posibilidades de acceder al bienestar social y poseen los mismos derechos políticos y civiles.

Desde el punto de vista de las nuevas tecnologías la igualdad de oportunidades haría referencia a que éstas permitan que todas las personas tengan acceso a ellas independientemente de cuáles sean sus condiciones físicas y/sensoriales..
en palabras de Cabero (2004), "... la solución a las brechas digitales no está exclusivamente en incorporar tecnologías, por muy adaptadas y cercanas que las mismas estén a los sujetos, sino también porque los sujetos hayan recibido una formación, alfabetización digital, que los capacite para obtener de las mismas el máximo provecho".


*¿Qué es la E-Inclusión?
Una sociedad de la Información Inclusiva requiere intervención en todos los niveles de la Administración -local, regional, nacional y europea- y en el sector privado; insistiendo también en la igualdad de oportunidades digitales, evitando nuevas formas de exclusión y garantizando que todas las regiones de Europa tengan acceso de alta velocidad a internet y poner las TIC  a disposición de tod@s.


*¿Qué  son los Productos de Apoyo?
Es el término que actualmente ha sustituido a lo que se denominaban "ayudas técnicas".
Se definen como: "Cualquier producto (incluyendo dispositivos, equipo, instrumentos, tecnologías y software) fabricado especialmente o disponible en el mercado, para prevenir, compensar, controlar, mitigar o neutralizar deficiencias, limitaciones en la actividad y restricciones en la participación".


¿NOS CONOCEMOS?


Llegados a estas alturas de la carrera, parece que el "Boom!" con el que cada uno de nosotros cruzó la línea de salida ya se nos quedó muy atrás.

Empezamos siendo un nombre en el dorsal y ahora parece que ya todos nos conocemos.
Aún así, nunca es tarde para presentarse, porque siempre encontramos a alguien que para nosotros sigue llevando su dorsal y nosotros posiblemente también para algunos.
Nunca se acaba de conocer a las personas y siempre es bueno quitarnos esa genérica identificación.

Soy reflexiva y no voy a decir que demasiado porque pienso que ser así ni se mide ni nunca está de más.
Y digo esto porque cuando llevo casi tres años en esta universidad, estudiando magisterio, he llegado a plantearme muchas cosas, a poner en duda otras y a convencerme de muchas más.
Estudiar educación especial, no fue una elección al azar. Fue algo premeditado, algo de lo que estaba realmente convencida que quería hacer.
Pasar por ello, no ha sido fácil. No lo ha sido y no lo está siendo porque son muchas las ocasiones en las que lo que "es" es se separa de lo que "debería ser", la teoría de la práctica y la falta de motivación
es recíproca y patente entre profesores y alumnos.

No obstante, en mi caso, a pesar de que la curva de motivación es totalmente inestable y variable, la constancia, el esfuerzo y el potencial de creer que quiero y puedo, que me apasiona, que me ilusiona, que el futuro de esta titulación
(aunque ahora mismo sea incierto y dependiente de multitud de factores)es lo que me mueve dar más importancia a aquello que de mi depende que a lo que no puedo cambiar.
Ahora mismo, si esto no fuese un blog, muchos/as de los que lo puedan estar leyendo, posiblemente se hubiesen cansado. Puede que no entretenga o no sea lo que esperaban encontrar de mi aquí. Lo entiendo. Y esta es la parte positiva de las nuevas tecnologías: la interactividad.
Lo podéis abandonar en cualquier momento porque en el contexto de comunicación entre los dos, dependerá de vosotros la respuesta de la máquina.


Este sería una buena forma de introducir la asignatura. Algo que también me ha llevado a pensar bastante. Más que nada porque vivimos en una sociedad en la que prácticamente las nuevas tecnologías, parece que la característica de innovación ya no va con ellas. Hace escasos años un móvil era una nueva tecnología y ahora ha sustituido al tradicional despertador, a llevar una libretilla en el bolso con las cosas que recordar, o los cumpleaños o una agenda de teléfonos. ¿Quién envía una carta a un amigo? ¿Quién no tiene un móvil? ¿Quién escucha música en walkman y tiene tocadiscos y discos de vinilo?
Hemos perdido gran cantidad de tradiciones (desde mi punto de vista preciosas) y hemos entrado en la era de las telecomunicaciones, la velocidad, la rapidez, la información a tiempo real desde donde sea, cuando sea. Nos interesa estar informados con rapidez, con eficacia porque la sociedad cambia y nos conduce a vivir adaptándonos a ella (¿o ella a nosotros?)
Pero la cuestión no es solamente cuánto se ha avanzado, sino para qué. Las personas somos vulnerables y no siempre somos capaces de "usar" las cosas. No sabemos utilizarlas. Y las nuevas tecnologías están, pero ¿las usamos o abusamos?


En la Educación Especial han sido numerosas las oportunidades que las nuevas tecnologías ha aportado a los niños y niñas con algún tipo de discapacidad, deficiencia tanto motora, sensorial, intelectual como trastorno del desarrollo, ayudándoles y sirviéndoles de apoyo con el fin de conseguir en ellos/as una mejor y mayor calidad de vida.
Desde este punto de vista, espero esta asignatura nos sirva para abrirnos horizontes hacia otras salidas, a ser capaces de innovar y de crear. De ser críticos con lo que vemos y lo que hacemos, a sacar provecho de lo que está aconteciendo ante nosotros y que gracias a ellas (NTICs) seremos futuros docentes con la poderosa herramienta de servir de ayuda y asistencia a esos/as niños/as que tanto requieren de ellas. Desde otra perspectiva. Porque a partir de este momento y en poco tiempo, también nuestros ojos van a tener que girar en torno a la manera de ver el mundo de esos nuestros alumnos.
Porque ellos son especiales por el hecho de ser quienes nos enseñarán a entender no lo que son sino qué necesitan y cómo.